2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧
AssetPostprocessorを使って GameObject Optimization を行うため、 OnPreprocessModelのタイミングでModelImporter.transformPathsを取得しフィルタしようとした。 が、transformPathsの中身は空だった。 そのため、OnPostprocessMeshHierarchyを使用して下…
AssetPostprocessorを使って GameObject Optimization を行うため、 OnPreprocessModelのタイミングでModelImporter.transformPathsを取得しフィルタしようとした。 が、transformPathsの中身は空だった。 そのため、OnPostprocessMeshHierarchyを使用して下…