ModelImporter.transformPaths が空になってしまうことに対処する
AssetPostprocessor
を使って GameObject Optimization を行うため、 OnPreprocessModel
のタイミングでModelImporter.transformPaths
を取得しフィルタしようとした。
が、transformPaths
の中身は空だった。
そのため、OnPostprocessMeshHierarchy
を使用して下記のように対応してみた。
Optimize自体はAssetBundleのことを考えるとどうしようかなぁという感じ。
ModelImporter.transformPaths broken in Unity 2018.3.3? Always returns empty list.